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智能时代文化产业的破局之道

        ◎韩玲玲 红雨天
  
  2026年开春,一部由3人核心团队、5天用时、3000元算力成本制作的6分钟AI短剧《霍去病》,斩获超5亿播放量。人工智能凭借其强大的计算能力、学习能力与生成能力,已经成为推动各领域尤其是文化产业变革的核心驱动力。当AI实现了自我训练和自我进化,当用户对视频的注意力压缩至15秒,当大众的消费习惯被全面重塑,当文化产业的赛道逻辑被彻底改写,一个紧迫而严峻的问题摆到了人们面前:在以AI为核心的智能时代,文化产业如何破局?

  一、得青年消费者得天下

  文化产业竞争的核心,本质是注意力与精神认同的争夺,是对人心的占领。读报刊、听广播、看电视、逛书店的那一代人已经老去,而如今的青年人,多把工余时间花费在玩手游、刷短视频和微短剧上。这些数字时代的原住民,用指尖投票,用目光选择,他们快节奏、碎片化、重体验的消费特质,直接决定文化产品的未来走向和生死存亡。目前,中国Z世代的2.7亿青年群体,贡献了社会42% 的文化消费。这个群体,不只是付费意愿最高、消费能力最强的群体,更是文化潮流的定义者、传播者、引领者和未来市场的主导者。
  
  青年群体成长于互联网与智能技术快速发展的时代,不再满足于传统游戏的单向操作与动漫的被动观看,更渴望参与内容创作、与IP深度互动、实现社交分享。而人工智能加持下的互动式游戏、开放世界游戏、虚拟偶像直播、动漫衍生互动内容等,精准契合了年轻群体的消费需求,迅速获得了市场青睐。2025年,中国游戏动漫用户达6.83亿,用户年付费513元,用户数量和产业规模均创历史新高,其核心消费群体正是Z世代、年轻白领。
  
  相较于传统影视作品创作周期长、拍摄成本高、情节演进慢的特点,近年来异军突起的微短剧,作为典型的文化快消品,能够在极短时间迅速建立人物关系,制造核心冲突,精准捕捉观众的爽点和痛点,高度契合年轻人的快节奏、碎片化消费习惯,完美适配通勤、休憩等零散时间场景,成功俘获了亿万年轻手机用户的注意力。平台数据显示,18至25岁用户贡献AI短剧68%的播放量,完播率比传统内容高37%。

  AI绘画、AI音乐、沉浸式演出等新业态,恰好契合青年求新求异的消费心理。在AI生成国风内容、沉浸式数字文化体验的受众中,青年群体占比接近七成。《2025 Z世代情绪消费报告》显示,超九成青年认可情绪价值,近六成愿意直接为它买单,月均情感消费支出高达949元。
  
  得青年,得的是当下爆发力和未来生命力。

  二、得网络平台得天下

  众所周知,人类社会正经历以人工智能、大数据、云计算、虚拟现实等前沿技术为核心的第四次工业革命。在这场颠覆性的工业革命中,网络平台无疑是一个集创作支持、流量分发、IP运营、商业变现于一体的内容中枢。平台拥有巨大的用户流量和分发算法,决定了什么内容能被看到,能被谁看到;平台是数据聚合中心,能精准描绘用户画像,进而反向指导内容,催生了短视频、弹幕文化、小红书种草等新业态;平台让创作者绕过了传统的中间商,直接面对观众并迅速变现(直播带货、付费会员、打赏)。平台不再是单一渠道,而是集创作工具、分发渠道、社交讨论和变现于一体的商业闭环系统。它既是流量分配者,也是规则制定者。
  
  以短视频和微短剧为例,我国网络视听用户有11亿人,短视频用户使用率达95.4%,44%的新网民第一次上网刷的就是短视频。短视频平台凭借算法推荐、社交裂变、多端联动,定义了“15秒注意力”和分成模式,从而成为文化内容最大分发渠道。抖音日活8.3亿,用户日均使用时长超100分钟;快手、视频号等平台日活均超3亿。“零门槛上线、全用户覆盖、秒级触达”的短视频平台,已经成为覆盖了几乎所有中国人的超级入口。国内的网络平台有抖音、B站、微博、小红书、腾讯视频、快手、网易云音乐等,微短剧平台还有微信视频号、爱奇艺、优酷等。其中,抖音旗下的红果免费短剧,注册地北京门头沟区,用户3亿左右,近一年分账金额超过30亿,其中2025年10月超过5亿,是微短剧市场唯一霸主。这也是北京成为网络微短剧北方中心的一大原因。
  
  以网络文学为例,阅文集团拥有起点中文网、QQ阅读等平台,作品库超过600万部,顶级IP储备与开发实力处于领先地位;番茄小说凭借字节跳动推荐算法实现了高速增长,月活高达2.45亿,在免费阅读、短剧改编、用户规模上占据优势地位;黑岩网、七猫、点众科技、中文在线、掌阅科技等也具备一定竞争力。其中阅文坐镇上海,中文在线、掌阅科技、番茄小说扎根北京,因此京沪得以成为网络文学行业的权力核心与收入中心。
  
  得网络平台,得的是连接创作者与消费者的入口、决定内容生死的分发权以及洞察市场的数据能力。在流量为王的时代,掌控了平台便掌控了流量话语权,否则只能沦为打工者或二传手。

  三、得文化新业态得天下

  英国作家狄更斯在《双城记》中说过:“这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代。”这句话同样适用于当下的文化产业。
  
  一方面,智能时代的到来对传统文化产业造成了全方位冲击,形成了一方存量竞争的“蓝海”。在生产端,传统文化产业多依赖人工创作、手工制作,内容生产周期长、成本高、效率低,且创作内容同质化现象较为严重,难以满足当下消费者个性化、多元化、即时性的文化需求。在传播端,传统文化传播以线下场馆、纸质媒介、电视广播等为主,传播范围有限、时效性差。在消费端,消费者的文化消费习惯发生根本性转变,更加追求沉浸式、互动式、个性化的体验,传统文化产品单一的呈现形式无法适配新的消费需求,市场份额不断被新兴文化业态挤压。香港科大副校长郭毅可预测,5年内出版业可能消失,知识传播将主要通过互联网进行。电影业因为拍摄成本高,制作周期长,其市场份额已被网络微短剧超越,华谊兄弟电影有限公司破产就是一个醒目的注脚。
  
  另一方面,人工智能与文化的深度融合,直接催生出了一系列爆发式增长的文化新业态——网络微短剧、短视频、游戏动漫、智能平台、沉浸式体验、数智演艺、数字文创、智能视听、智能乐器、智能无人机、智能文化装备制造、网络小说及数字转化等,创造了一方千帆竞发的“蓝海”。在游戏领域,由于AI全面介入游戏开发流程,游戏的开发周期已由传统数月缩短到小时级;企业应用AI客服后,运营成本也下降60%。2025年过半数主流游戏厂商与头部科技公司达成合作,AI原生游戏市场有望在未来三年实现20倍爆发式增长。在出版领域,2025年纸质图书市场(码洋)同比下滑2.24%,26家A股出版上市公司总营收同比下降10%;而2025年网络文学市场规模达到502.1亿元,同比增长16.6%。在影视领域,一部电影和电视剧的制作成本动辄上千万甚至过亿,而且制作周期漫长;但网络微短剧制作成本低,其中重点微短剧成本在100万元左右,普通真人微短剧成本在30万元左右,动画微短剧——漫剧制作周期只有7天,成本约3万元。2024年中国微短剧市场规模突破500亿元,首次超越传统电影票房规模。2025年市场规模突破1000亿。更为关键的是,AI打通了文化与其他产业之间的壁垒:“AI短剧+直播带货”,让剧情和商品自然融合,转化率比传统直播高出近三成;“AI内容+文旅”让游客在故宫、洪崖洞获得沉浸式体验;“AI+非遗”让濒临失传的传统手艺以数字形态重获新生。
  
  2025年,文化新业态16个行业小类实现营收68253亿元,同比增长14.3%,对规模以上文化企业营收增长的贡献率高达81.6%。这就意味着,文化增量的十块钱里,有八块是从新业态里“长”出来的。
  
  综上所述,得青年消费者,瞄准了谁买单,是市场动力;得网络平台,抓住了怎么卖,是市场规则;得文化新业态,定义了卖什么,是发展战略。而真正能得天下的,一定是三者的有机结合:用新业态占据产业制高点,通过网络平台高效触达,精准满足青年消费者不断进化的新需求。